KILL TEAM - TURNIERREGELN
Die hier aufgeführten Regeln gelten für alle KILL TEAM Turniere der GERMAN MAJOR SERIES.
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Alle KILL TEAM Turniere der GERMAN MAJOR SERIES folgen einem festen Zeitplan und einem festen Missions-Setup.
Der Zeitplan hängt von der Anzahl der Spiele des jeweiligen Turniers ab. Sieh dir hier die KILL TEAM ZEITPLÄNE + OPS an.
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Zu unserem nächsten KILL TEAM Turnier auf dem LEIPZIG MAJOR 2025 rechnen wir mit dem Release des neuen “APPROVED OPS 2025/26.
Sobald dieses neue Regelwerk erschienen ist geben wir euch alle CRIT OPS und Layouts die auf dem LEIPZIG MAJOR KILL TEAM gespielt werden bekannt.
Soviel steht fest: Wir spielen mit den KILLZONES: Volkus und Gallowdark
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Regeldeadline
Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES haben eine Regeldeadline von 7 Kalendertagen vor dem ersten Turniertag.
Alle Regeln und Quellen, die nach diesem Datum erscheinen, finden auf dem jeweiligen Turnier keine Anwendung.
Regelfragen könnt ihr auf dem KT-Germany-Discord stellen: https://discord.gg/5YDT5EwJFM
Erlaubte Regeln
Es kommen alle aktuellen und offiziellen GW-Regeln, GW-FAQs und alle weiteren geltenden GW-Erscheinungen zur Anwendung.
Regelklarstellungen
Wir veröffentlichen immer eine Woche vor unseren Turnieren zu unserer Regeldeadline unsere Regelklarstellungen. Diese regeln aktuelle Themen die bis dahin nicht von GW bearbeitet wurden.
Da diese Regeln meisst nach kurzer Zeit von GW klargestellt werden schreiben wir dazu für welches Turnier diese vorerst gilt.
LEIPZIG MAJOR KILL TEAM (November 2025)
bisher keine Regelklarstellungen
Classified Kill Teams / Fraktionen
Grundsätzlich sind auf unseren Events alle Kill-Team-Fraktionen mit aktuellem Regelwerk zugelassen.
Wir folgen nicht dem offiziellen “Classified-System" von GW.
Die Turnierleitung behält sich vor, Fraktionen die nicht mehr als “Classified” gelten zu bannen (Banned-Teams).
In diesem Falle kommunizieren wir dies hier in diesen Regeln.
BANNED TEAMS:
Bisher keine Banned-Teams.
Schiedsrichter / Judges
Dieses Turnierbehält es sich vor, situativ und verbindlich durch Schiedsrichter auf Situationen zu reagieren.
Mit der Teilnahme an diesem Turnier erklären sich die Spieler/innen einverstanden, diese Entscheidungen zu akzeptieren.
GELÄNDEREGELN
Wir benutzen 3D gedrucktes Gelände.
Unser Gelände ist extrem nah am GW-Original.
Wir werden euch hier bald Bilder von unserem Gelände einstellen.
Wir werden hier noch Regeln zur Interaktion mit genau unseren Geländesets einstellen (z.B. Türen).
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Alle Teilnehmenden müssen folgendes mitbringen:
Alle für das eigene Kill Team benötigten Regelquellen (physisch/digital).
Würfel, Maßband bzw. gängige Templates, Stift.
Ein aktuelles “Kill Team: Approved Operations” Card Pack.
Equipment-Terrain mit den Originalmaßen: Barrikaden (light, heavy, portable), Leitern, Stacheldraht.
Token zum Anzeigen von Verwundungen, Equipment und allen andauernden Effekten.
Generell sind selbst erstellte Spielmaterialien und/oder Produkte von Drittherstellern in Ordnung solange sie nicht von den Originalmaßen/wordings abweichen .
Optional: Schachuhr (physisch/digital).
Schachuhrregeln
Wenn einer von beiden Spielern es wünscht, dann wird mit Schachuhr gespielt.
Die Netto-Spielzeit pro Spieler beträgt 55 Minuten (Spiel 1 bis 4) bzw. 65 Minuten (Spiel 5 bis 7).
Die Uhr läuft ab dem Punkt „Ausrüstung bzw. Kämpfer aufstellen“ durchgehend auf das „Zeitbudget“ des aktiven Spielers.
Die Uhr wird nur zum Ermitteln der VP am Ende eines Wendepunkts und in der Initiativephase pausiert.
Läuft die Zeit eines Spielers ab, so kann er nur noch „passiv“ am Spiel teilnehmen und Rüstungswürfe absolvieren bzw. im Nahkampf kämpfen sollte er angegriffen werden. Er kann allerdings noch VP erhalten.
Spiele die nicht in der dafür vorgesehenen Zeit enden, werden von der Turnierleitung abgebrochen. Das Spiel Endet sofort (“End of the Game”) und die Siegpunkte werden dementsprechend ermittelt.
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Die bei BCP eingetragene Fraktion ist (vorerst) nicht verbindlich. Diese muss also nicht mit der von dir gewählten Fraktion übereinstimmen.
Trage bei BCP unter “List” deine gewählte Fraktion ein. Diese ist bis zum 1. Spiel des Turniers für andere Spieler nicht sichtbar und kann jederzeit von dir editiert und geändert werden.
Während der Begrüßungsrede vor Spiel 1. stellt die Orga deine Armeeliste für alle anderen Spiele auf “sichtbar” und entfernt die Editierbarkeit der Armeelisten.
Die Orga ändert deine Fraktion bei BCP während Spiel #1 auf die von dir unter “List” angegebene Fraktion.
Achtung: Angels-of-Death-Spieler müssen bis zum Turnierstart ihre “Chapter Tactics” über die “List” von BCP eingereicht haben.
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Best Coast Pairings (BCP)
Alle Teilnehmenden benötigten die Bestcoast Pairings Player-App und einen dazugehörigen Account. Hier die wichtigsten Infos:
Melde dich bei BCP für das Turnier an.
Klicke am Morgen des Turniertags auf "Check-In", dann bist du auf der aktuellen Spielerliste.
Ab nun werden dir Push-Nachrichten geschickt, die dir mitteilen, mit wem du an welchem Tisch spielst.
Du findest alle Paarungen unter “Pairings”.
Nach den Spielen könnt ihr euer Spielergebnis in der App eingeben.
Nach den Ergebnissen aller Spieler erstellt BCP unter “Placings” das Ranking nach jeder Spielrunde.
Paarungen & Ranking
Die Paarungen für das 1. Spiel werden zufällig bestimmt. Ab dem 2. Spiel wird nach dem Schweizer System mit folgenden Kriterien gepaart:
SUN (Sieg: 1 Punkt / Unentschieden: 0,5 Punkte / Niederlage: 0 Punkte).
Weitere Optionen: WTC 20:0 Matrix, Victory Points, Strength of Schedule (Reihenfolge folgt).
ANMERKUNG: Die Tie-Breaker nach SUN werden wir noch kommunizieren. Derzeit warten wir darauf das BCP eine passende Kathegorie einführt. Falls die nicht passiert werden wir euch über die Tie-Breaker für die wir uns dann entschieden haben informieren.
Nach diesem Schlüssel wird auch die Platzierung ermittelt
Ergebnisse eintragen
Alle Teilnehmenden tragen das Ergebnis ihres Spiels selbständig, innerhalb der vorgegebenen Spielzeit, bei BCP ein.
Während jedes Spiels müsst ihr das Ergebnis eures Spiel auf einem Scoring Sheet oder mit einem digitalen Tool festhalten. Die Scoring Sheets des Turniers findet ihr hier: (LINK)
Es werden keine Punkte für die Battle-Ready-Bemalung eingetragen
Rankings
Alle Ergebnisse dieses Turniers werden in folgende Rankings eingegeben: NTR, ITC
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Modelle: Zulassen von Abweichungen
Wenn deine Modelle deutlich von GW-Modellen oder unseren Regeln abweichen, musst du diese bitte von unserem Judge-Team bestätigen lassen.
Dies ist NICHT nötig, wenn deine Modelle klar erkennbare und unseren Regeln entsprechende Nicht-Originalmodelle (3D-Drucke, Eigenbauten, Kit-Bashes etc.) sind.
Nicht-Originalmodelle müssen die richtigen Maßen des Modells und der Base erfüllen. Die Ausrüstung/Bewaffnung muss klar erkennbar sein.
ZULASSUNG PER DISCORD: Schicke uns bitte aussagekräftige Bilder (mit Größenreferenz) in den jeweiligen Discord-Kanal: KT-GERMANY DISCORD des Turniers, an dem du Teilnehmen möchtest.
Bemalung
Alle Modelle in eurer Armee müssen nach BATTLE-READY-STANDARD bemalt und gebased sein.
Bases
Alle Modelle müssen auf den aktuell in den Datasheets von Games Workshop angegebenen Bases stehen.
Bases dürfen auch durch Adapter-Ringe, MDF-Lasercut Scheiben, etc. dargestellt sein solange deren Form und Größe stimmt.
WYSIWYG & Zulassung von Abweichungen
Alle Modelle müssen dem WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) Standard folgen.
Abweichungen müssen für den Gegenspieler klar erkennbar gekennzeichnet werden und die Information muss für den Gegenspieler jederzeit zugänglich sein.
Abweichungen müssen unter “LIST” in BCP eingetragen werden.
ABWEICHUNGEN VOM WYSIWYG STANDART
Abweichungen sind nur zulässig in den Fällen A) oder B):
FALL A: Maximal ein Modell des gewählten Kill Teams erfüllt nicht WYSIWYG.
Beispiel: Der “Ironhorn” der “Fellgor Ravager” wird mit “Plasma pistol” & “Bludgeon” statt mit “Corrupted pistol” & “Corrupted chainsword” gespielt. Das ist erlaubt, solange alle anderen Modelle des Teams WYSIWYG erfüllen und der “Ironhorn” klar gekennzeichnet wird, z. B. mit einem Gummiband.
FALL B: Jedes Modell eines Kill Teams, das nicht WYSIWYG erfüllt, ist als mit derselben Waffe ausgerüstet gekennzeichnet.
Beispiel: Alle Modelle eines “Hearthkyn Salvager” Teams mit Zugriff auf die Waffenoptionen “Ion blaster” und “Autoch-pattern bolter” gelten als mit der Waffe “Ion blaster” ausgerüstet. Das ist in Ordnung, solange alle Modelle auf die das zutrifft klar gekennzeichnet sind (z. B. Gummibänder) und der Rest des Teams WYSIWYG erfüllt.