BLOOD BOWL TURNIERREGELN
Die hier aufgeführten Regeln gelten für alle Blood Bowl Turniere der GERMAN MAJOR SERIES.
-
Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES folgen einem festen Zeitplan.
Der Zeitplan hängt von der Anzahl der Spiele des jeweiligen Turniers ab. Sieh dir hier die BLOOD BOWL an.
-
Tiers und Startressourcen
Tier 1: 1100k & 36 SPP
Tier 2: 1110k & 42 SPP
Tier 3: 1120k & 50 SPP
Tier 4: 1130k & 56 SPP
Tier 5: 1140k & 64 SPP
Tier 6: 1150k & 70 SPP
Skills und Star Player Points (SPP)SPP dürfen gemäß dem offiziellen Regelbuch ausgegeben werden, jedoch sind keine zufälligen Skills oder Verbesserungen von Eigenschaften erlaubt.
Es dürfen maximal zwei zusätzliche Skills pro Spieler vergeben werden.
Das „Stacken“ (mehrere zusätzliche Skills auf einem Spieler) ist nur unter folgenden Bedingungen zulässig:
1 Spieler in Tier 1–2
2 Spieler in Tier 3–4
3 Spieler in Tier 5–6
Nicht ausgegebenes Gold und ungenutzte SPP verfallen ersatzlos.
Ein Team muss mindestens 11 Spieler enthalten, bevor ein Star Player verpflichtet werden darf.
Nicht mehr als vier gleiche Skills dürfen durch SPP-Vergabe innerhalb eines Teams vorkommen.
Sollten bereits durch regulären Spielerkauf (einschließlich Star Player) vier oder mehr gleiche Skills im Roster vorhanden sein, dürfen keine weiteren Instanzen dieses Skills vergeben werden.
Beispiel: Ein Dark Elf Coach stellt 4 Blitzers und 2 Witch Elfs auf – somit sind bereits 4 Mal Dodge im Team vertreten. Es dürfen lediglich zwei zusätzliche Dodge-Skills verteilt werden, bevor das Limit von vier erreicht ist. Block ist ebenfalls viermal vorhanden und darf daher nicht zusätzlich vergeben werden.
Bribes dürfen nicht gekauft werden, wenn dem Roster „Sneaky Git“, „Dirty Player“ oder ein Star Player mit einem dieser Skills hinzugefügt wurde.
Optionale Zusatzpakete (es darf genau eines gewählt werden)
A: „Quantity over quality“ (Masse statt Klasse)
Es können bis zu fünfmal 2 SPP gegen je 10k Gold eingetauscht werden (maximal 50k Gold für 10 SPP).
B: „Training camp“ (Trainingslager)
Es werden 6 zusätzliche SPP gewährt, dafür werden 30k Gold abgezogen.
Wird dieses Paket gewählt, darf auf einen Spieler weniger gestackt werden (z. B. dürfen High Elves nur auf einen Spieler stacken).
C: „Center of attention“ („Im Rampenlicht“)
Das Team darf Star Player anheuern, verliert jedoch:
8 SPP für Star Player mit Kosten bis 120k
14 SPP für Star Player mit Kosten von 121–260k
20 SPP für Star Player mit Kosten über 260k
Verbotene Star Player
Die folgenden Star Player sind nicht zulässig:
Morg, Griff, Skitter, Hakflem, Bomber, Cindy, Zzharg, Estelle, Dribl & Drull, Deeproot, Kreek, Varag, Hthark, Jordell, Anqi Panqi, Jeremiah, Swiftvine, Maple, Guffle
Tier-Zuordnung der Teams
Tier 1: Lizardmen, Shambling Undead, Dark Elves, Skaven, Amazons, Wood Elves
Tier 2: Orc, Norse, Underworld Denizens, Vampire, Dwarves
Tier 3: High Elves, Tomb Kings, Slann, Necromantic Horror, Humans
Tier 4: Elven Union, Khorne, Old World Alliance, Imperial Nobility, Chaos Dwarves
Tier 5: Black Orcs, Chaos Chosen, Chaos Renegades, Nurgle
Tier 6: Goblins, Ogres, Halflings, Snotlings, Gnomes
Zulässige Inducements
Bloodweiser Keg
Mortuary Assistant
Plague Doctor
Wandering Apothecary
Team Mascot
Josef Bugman
Bribe
Master Chef
Riotous Rookies
-
Alle Teilnehmenden müssen folgendes mitbringen:
Ein gedrucktes oder digitales Team Roster (z. B. via Tourplay.net )
Würfel, Blockwürfel und Templates
Token für Re-Rolls, Zugmarker, Touchdowns, Zustände und Effekte
Optional: Schachuhr (physisch/digital).
Schachuhrregeln
Wenn einer von beiden Spielern es wünscht, dann wird mit Schachuhr gespielt.
Wenn ein Coach keine Zeit mehr auf der Uhr hat dürfen nur noch folgende Aktionen durchgeführt werden:
Modelle dürfen nur noch aufstehen (nicht bewegen).
“Face-Down” Modelle die “Stunned” sind dürfen “Face-Up” auf den Rücken gedreht werden.
-
Das eigene Team Roster muss in digitaler Form in Tourplay.net eingestellt werden.
Das Team Roster darf jederzeit von eurem Spielpartner eingesehen werden.
Rosterlistenabgabedatum
Team Roster müssen bis zum Ende des Check-In am Turniertag bei Tourplay.net eingestellt werden (den Link findet ihr auf der Seite unseres jeweiligen Blood Bowl Turniers).
Bei Fehlern im Team Roster oder den WYSIWYG- bzw. den Paint-Regeln behält sich die Orga Sanktionen vor.
-
Tourplay
Für die Teilnahme wird ein Tourplay-Account benötigt (www.tourplay.net). Die Registrierung zum Turnier erfolgt über die Plattform.
Anmeldung über tourplay.net auf der Unterseite unseres entsprechenden Turnier.
Das Team Roster muss spätestens am Turniertag vor dem Check-In des Turniers hochgeladen werden.
Der Check-In erfolgt über die Turnierübersicht auf Tourplay.
Nach dem Check-In erscheinen Teilnehmende in der offiziellen Spielerliste.
Paarungen und Tischzuweisungen werden direkt auf der Plattform mitgeteilt.
Paarungen & Ranking
Spiel 1: Zufällige Paarung
Ab Spiel 2: Paarungen nach dem Schweizer System unter Anwendung folgender Kriterien:
Flawless Victory (Sieg mit zwei oder mehr Touchdowns Unterschied) – 5 Punkte
Lame Victory (Sieg mit einem Touchdown Unterschied) – 4 Punkte
Unentschieden – 2 Punkte
Small Loss (Niederlage mit einem Touchdown Unterschied) – 1 Punkt
Flawless Loss (Niederlage mit zwei oder mehr Touchdowns Unterschied) – 0 Punkte
Aufgabe – -2 Punkte
Tiebreaker bei Punktegleichstand
Tourplay berechnet sämtliche Tiebreaker automatisch nach jeder Runde.
Tiebreaker-Reihenfolge:
Turnierpunkte
Anzahl Siege
Gesamt-Differenz aus Touchdowns + Casualties
Anzahl erzielter Touchdowns
Anzahl verursachter Casualties
Ergebnisse eintragen:
Die Ergebnisse werden von beiden Coaches innerhalb der vorgesehenen Spielzeit in Tourplay eingetragen.
Offizielle Scoring Sheets werden vor dem Turnier bereitgestellt.
-
Bemalstandard
Alle Modelle müssen nach dem BATTLE-READY-STANDARD bemalt und gebased sein.
Modelle, die diesen Standard nicht erfüllen, können vom Gegner – mit Genehmigung der Orga – aus dem Spiel entfernt werden.
Dies gilt auch für temporäre Modelle wie Zombies, Rotter, etc., wenn sie im Spiel verwendet werden.
Modelle: Zulassen von Abweichungen
Alle eingesetzten Modelle müssen eindeutig ihrer Position und Rasse zuordenbar sein.
Proxies sind nicht erlaubt (z. B. dürfen Halblinge nicht als Gnome eingesetzt werden).
Modelle von Games Workshop sowie von Drittherstellern sind zulässig, sofern Typ und Rolle im Spiel klar erkennbar sind.
Wenn Modelle sich optisch stark ähneln, wird empfohlen, die Bases farblich zu kennzeichnen:
Grün – Blocker
Rot – Blitzer
Gelb – Catcher
Weiß – Thrower
Grau – Lineman
Skill-Kennzeichnung
Alle zusätzlichen Skills müssen sichtbar am Modell gekennzeichnet sein. Dabei kann jede klare und konsistente Methode verwendet werden.
Zur Markierung zusätzlicher Skills können Skill-Ringe oder Loom-Bänder genutzt werden. Folgendes Farbsystem ist weit verbreitet, aber nicht verpflichtend:
Blau – Block
Grün – Guard
Gelb – Dodge
Weiß – Wrestle
Rot – Gefahr! (z. B. Mighty Blow, Frenzy, Claw)