BLOOD BOWL TURNIERREGELN

Die hier aufgeführten Regeln gelten für alle Blood Bowl Turniere der GERMAN MAJOR SERIES.

    • Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES folgen einem festen Zeitplan.

    • Der Zeitplan hängt von der Anzahl der Spiele des jeweiligen Turniers ab. Sieh dir hier die BLOOD BOWL an.

  • Tiers und Startressourcen

    • Tier 1: 1100k & 36 SPP

    • Tier 2: 1110k & 42 SPP

    • Tier 3: 1120k & 50 SPP

    • Tier 4: 1130k & 56 SPP

    • Tier 5: 1140k & 64 SPP

    • Tier 6: 1150k & 70 SPP


    Skills und Star Player Points (SPP)

    • SPP dürfen gemäß dem offiziellen Regelbuch ausgegeben werden, jedoch sind keine zufälligen Skills oder Verbesserungen von Eigenschaften erlaubt.

    • Es dürfen maximal zwei zusätzliche Skills pro Spieler vergeben werden.

    • Das „Stacken“ (mehrere zusätzliche Skills auf einem Spieler) ist nur unter folgenden Bedingungen zulässig:

      • 1 Spieler in Tier 1–2

      • 2 Spieler in Tier 3–4

      • 3 Spieler in Tier 5–6

    • Nicht ausgegebenes Gold und ungenutzte SPP verfallen ersatzlos.

    • Ein Team muss mindestens 11 Spieler enthalten, bevor ein Star Player verpflichtet werden darf.

    • Nicht mehr als vier gleiche Skills dürfen durch SPP-Vergabe innerhalb eines Teams vorkommen.

    • Sollten bereits durch regulären Spielerkauf (einschließlich Star Player) vier oder mehr gleiche Skills im Roster vorhanden sein, dürfen keine weiteren Instanzen dieses Skills vergeben werden.

      • Beispiel: Ein Dark Elf Coach stellt 4 Blitzers und 2 Witch Elfs auf – somit sind bereits 4 Mal Dodge im Team vertreten. Es dürfen lediglich zwei zusätzliche Dodge-Skills verteilt werden, bevor das Limit von vier erreicht ist. Block ist ebenfalls viermal vorhanden und darf daher nicht zusätzlich vergeben werden.

    • Bribes dürfen nicht gekauft werden, wenn dem Roster „Sneaky Git“, „Dirty Player“ oder ein Star Player mit einem dieser Skills hinzugefügt wurde.

    Optionale Zusatzpakete (es darf genau eines gewählt werden)

    A: „Quantity over quality“ (Masse statt Klasse)

    • Es können bis zu fünfmal 2 SPP gegen je 10k Gold eingetauscht werden (maximal 50k Gold für 10 SPP).

    B: „Training camp“ (Trainingslager)

    • Es werden 6 zusätzliche SPP gewährt, dafür werden 30k Gold abgezogen.

    • Wird dieses Paket gewählt, darf auf einen Spieler weniger gestackt werden (z. B. dürfen High Elves nur auf einen Spieler stacken).

    C: „Center of attention“ („Im Rampenlicht“)

    • Das Team darf Star Player anheuern, verliert jedoch:

      • 8 SPP für Star Player mit Kosten bis 120k

      • 14 SPP für Star Player mit Kosten von 121–260k

      • 20 SPP für Star Player mit Kosten über 260k

    Verbotene Star Player

    Die folgenden Star Player sind nicht zulässig:

    • Morg, Griff, Skitter, Hakflem, Bomber, Cindy, Zzharg, Estelle, Dribl & Drull, Deeproot, Kreek, Varag, Hthark, Jordell, Anqi Panqi, Jeremiah, Swiftvine, Maple, Guffle

    Tier-Zuordnung der Teams

    • Tier 1: Lizardmen, Shambling Undead, Dark Elves, Skaven, Amazons, Wood Elves

    • Tier 2: Orc, Norse, Underworld Denizens, Vampire, Dwarves

    • Tier 3: High Elves, Tomb Kings, Slann, Necromantic Horror, Humans

    • Tier 4: Elven Union, Khorne, Old World Alliance, Imperial Nobility, Chaos Dwarves

    • Tier 5: Black Orcs, Chaos Chosen, Chaos Renegades, Nurgle

    • Tier 6: Goblins, Ogres, Halflings, Snotlings, Gnomes

    Zulässige Inducements

    • Bloodweiser Keg

    • Mortuary Assistant

    • Plague Doctor

    • Wandering Apothecary

    • Team Mascot

    • Josef Bugman

    • Bribe

    • Master Chef

    • Riotous Rookies

  • Alle Teilnehmenden müssen folgendes mitbringen:

    • Ein gedrucktes oder digitales Team Roster (z. B. via Tourplay.net )

    • Würfel, Blockwürfel und Templates

    • Token für Re-Rolls, Zugmarker, Touchdowns, Zustände und Effekte

    • Optional: Schachuhr (physisch/digital).


    Schachuhrregeln

    • Wenn einer von beiden Spielern es wünscht, dann wird mit Schachuhr gespielt.

    • Wenn ein Coach keine Zeit mehr auf der Uhr hat dürfen nur noch folgende Aktionen durchgeführt werden:

      • Modelle dürfen nur noch aufstehen (nicht bewegen).

      • “Face-Down” Modelle die “Stunned” sind dürfen “Face-Up” auf den Rücken gedreht werden.

    • Das eigene Team Roster muss in digitaler Form in Tourplay.net eingestellt werden.

    • Das Team Roster darf jederzeit von eurem Spielpartner eingesehen werden. 

    Rosterlistenabgabedatum

    • Team Roster müssen bis zum Ende des Check-In am Turniertag bei Tourplay.net eingestellt werden (den Link findet ihr auf der Seite unseres jeweiligen Blood Bowl Turniers).

    • Bei Fehlern im Team Roster oder den WYSIWYG- bzw. den Paint-Regeln behält sich die Orga Sanktionen vor. 

  • Tourplay

    Für die Teilnahme wird ein Tourplay-Account benötigt (www.tourplay.net). Die Registrierung zum Turnier erfolgt über die Plattform.

    • Anmeldung über tourplay.net auf der Unterseite unseres entsprechenden Turnier.

    • Das Team Roster muss spätestens am Turniertag vor dem Check-In des Turniers hochgeladen werden.

    • Der Check-In erfolgt über die Turnierübersicht auf Tourplay.

    • Nach dem Check-In erscheinen Teilnehmende in der offiziellen Spielerliste.

    • Paarungen und Tischzuweisungen werden direkt auf der Plattform mitgeteilt.


    Paarungen & Ranking

    • Spiel 1: Zufällige Paarung

    • Ab Spiel 2: Paarungen nach dem Schweizer System unter Anwendung folgender Kriterien:

      • Flawless Victory (Sieg mit zwei oder mehr Touchdowns Unterschied) – 5 Punkte

      • Lame Victory (Sieg mit einem Touchdown Unterschied) – 4 Punkte

      • Unentschieden – 2 Punkte

      • Small Loss (Niederlage mit einem Touchdown Unterschied) – 1 Punkt

      • Flawless Loss (Niederlage mit zwei oder mehr Touchdowns Unterschied) – 0 Punkte

      • Aufgabe – -2 Punkte

    Tiebreaker bei Punktegleichstand

    • Tourplay berechnet sämtliche Tiebreaker automatisch nach jeder Runde.

    Tiebreaker-Reihenfolge:

    1. Turnierpunkte

    2. Anzahl Siege

    3. Gesamt-Differenz aus Touchdowns + Casualties

    4. Anzahl erzielter Touchdowns

    5. Anzahl verursachter Casualties

    Ergebnisse eintragen:

    • Die Ergebnisse werden von beiden Coaches innerhalb der vorgesehenen Spielzeit in Tourplay eingetragen.

    • Offizielle Scoring Sheets werden vor dem Turnier bereitgestellt.

  • Bemalstandard

    • Alle Modelle müssen nach dem BATTLE-READY-STANDARD bemalt und gebased sein.

    • Modelle, die diesen Standard nicht erfüllen, können vom Gegner – mit Genehmigung der Orga – aus dem Spiel entfernt werden.

    • Dies gilt auch für temporäre Modelle wie Zombies, Rotter, etc., wenn sie im Spiel verwendet werden.

    Modelle: Zulassen von Abweichungen

    • Alle eingesetzten Modelle müssen eindeutig ihrer Position und Rasse zuordenbar sein.

    • Proxies sind nicht erlaubt (z. B. dürfen Halblinge nicht als Gnome eingesetzt werden).

    • Modelle von Games Workshop sowie von Drittherstellern sind zulässig, sofern Typ und Rolle im Spiel klar erkennbar sind.

    • Wenn Modelle sich optisch stark ähneln, wird empfohlen, die Bases farblich zu kennzeichnen:

      • Grün – Blocker

      • Rot – Blitzer

      • Gelb – Catcher

      • Weiß – Thrower

      • Grau – Lineman

    Skill-Kennzeichnung

    • Alle zusätzlichen Skills müssen sichtbar am Modell gekennzeichnet sein. Dabei kann jede klare und konsistente Methode verwendet werden.

    • Zur Markierung zusätzlicher Skills können Skill-Ringe oder Loom-Bänder genutzt werden. Folgendes Farbsystem ist weit verbreitet, aber nicht verpflichtend:

      • Blau – Block

      • Grün – Guard

      • Gelb – Dodge

      • Weiß – Wrestle

      • Rot – Gefahr! (z. B. Mighty Blow, Frenzy, Claw)